O que te interessa

 A 5ª edição do RPG mais famoso do mundo foi anunciada de forma oficial no dia 11 de janeiro  pela Wizards of The Coast. Com direito a reportagem especial no The New York Times e no Forbes, além de dezenas de postagens em blogs
Mike Mearls e Liz Schuh.
Responsáveis pelas boas novas!
Esta revisão sempre acontece em menos de quatro anos após o lançamento da última edição do RPG. A quarta do edição jogo se tornou mais equilibrado e    "certinho"(resolvendo-se problemas clássicos de escala de poder entre monstros e personagens das edições anteriores), por outro, tornou o jogo extremamente mecânico e atrelado às regras (Muitos jogadores e mestres veteranos desistiram da 4ª edição e criticaram). Além disso, a queda de vendas do produto era uma clara evidência de que as coisas não iam tão bem assim para o primeiro RPG do mundo. 

A nova edição promete mudança. De acordo com o que foi anunciado pela equipe de diretores de criação do jogo, a comunidade RPGista terá grande responsabilidade na criação da nova edição, através de seus playtests e discussões no fórum oficial. Mike Mearls, um dos designers de D&D, em carta aberta, declarou: “Envolvendo vocês neste processo, podemos contruir um conjunto de regras que incorporem os desejos e necessidades dos jogadores de D&D ao redor do mundo. Queremos criar um jogo flexível, rico em opções para que jogadores e DMs abracem ou rejeitem o que considerarem melhor, um jogo que reúna os fãs em vez de separá-los ou rotulá-los.”  


Calcule seus pontos de vida!! (5 ed e 4 ed)

A 5 edição trouxe mudanças! Agora os Pontos de Vida no 1 nível são calculados como o número máximo do dado de vida mais o modificador de Constituição. Quando vamos para o nível 2 joga-se o dado de vida da sua classe e soma o modificador de Constituição com sua vida atual. Caso o jogador não queira testar a sorte pode decidir por tomar um número fixo ao invés de rolar o dado. 

Ficou confuso? Um monge de nível 1 com modificador de Constituição +2 ficará com 10 de vida (8+2 = 10). Para seu 2 nível terá que jogar um d8 e somar +2 da Constituição. Mas se não quiser testar a sorte pode apenas somar 5 (como indica a tabela) e seu modificar de Constituição, ficando assim com +7 para seu segundo nível, resultando em 17 de vida. Assim, o cálculo fica: 10 hp (1 nível) +5 +2 do modificador de Cons = 17 hp (2 nível).





Antigamente tínhamos os pulsos de cura por dia, isso lá na 4 ed. Agora nós temos o Dado de Vida que pode restaurar nossos pontos de vida! É só fazer um descanso de pelo menos 1 hora, aí você pode jogar o Dado de Vida da sua classe e somar o modificador de constituição para recuperar sua vida. A cada nível você ganha 1 dado de vida. Assim, se você é um Clérigo nível 4, você poderá usar 4 dados d8 para recuperar sua vida.

Não iremos nós esquecer da 4 edição neh?! Aqui esta a formação do valor de pontos de vida e de pulsos de cura por classe da querida 4 ed.

Classe
Pontos de Vida
Pulsos de cura por dia
Bruxo
(nível x 5) + 7 + Valor de Cons.
6 + Modificador de Cons.
Clérigo
(nível x 5) + 7 + Valor de Cons.
7 + Modificador de Cons.
Guerreiro
(nível x 6) + 9 + Valor de Cons.
9 + Modificador de Cons.
Ladino
(nível x 5) + 7 + Valor de Cons.
6 + Modificador de Cons.
Mago
(nível x 4) + 6 + Valor de Cons.
6 + Modificador de Cons.
Paladino
(nível x 6) + 9 + Valor de Cons.
10 + Modificador de Cons.
Patrulheiro
(nível x 5) + 7 + Valor de Cons.
6 + Modificador de Cons.
Senhor da Guerra
(nível x 5) + 7 + Valor de Cons.
7 + Modificador de Cons.
Bárbaro
(nível x 6) + 9 + Valor de Cons.
8 + Modificador de Cons.
Bardo
(nível x 5) + 7 + Valor de Cons.
7 + Modificador de Cons.
Druida
(nível x 5) + 7 + Valor de Cons.
7 + Modificador de Cons.
Feiticeiro
(nível x 5) + 7 + Valor de Cons.
6 + Modificador de Cons.
Guardião
(nível x 7) + 10 + Valor de Cons.
9 + Modificador de Cons.
Invocador
(nível x 4) + 6 + Valor de Cons.
6 + Modificador de Cons.
Vingador
(nível x 6) + 8 + Valor de Cons.
7 + Modificador de Cons.
Xamã
(nível x 5) + 7 + Valor de Cons.
7 + Modificador de Cons.

 *Cons. - Constituição

O que você vai ser quando crescer ??

Cada raça privilegia uma classe, dando bônus em atributos, defesas e perícias. É importante que a raça seja compatível com a classe, fazendo com que o personagem se destaque. Para melhor escolher sua raça e classe aqui temos as raça relacionadas a cada classe que privilegia.


Anão
Draconato
Eladrin
Elfo
Halfling
Tiefling
Meio-elfo
Bruxo




X
X
X
Clérigo
X


X



Guerreiro
X
X





Ladino


X
X
X
X

Mago


X



X
Paladino
X
X





Patrulheiro



X
X


Senhor da Guerra

X
X


X
X


Devas
Ferais
Gnomo
Golias
Meio - Orc
Bruxo


X


Clérigo
X




Guerreiro

X

X
X
Ladino




X
Mago
X

X


Paladino





Patrulheiro

X


X
Senhor da Guerra





Bárbaro



X
X
Bardo


X


Druida

X



Feiticeiro


X


Guardião

X

X

Invocador
X




Vingador
X




Xamã





        * os Humanos privilegiam todas as raças, se destacando em qualquer uma.

                                                                     Observações               
É interessante notar que cada raça tem ao menos uma classe que privilegia, mas tem classes que não recebem privilégio de nenhuma raça, como o Xamã...
Outra observação é que as raças do livro 1 do jogador não se relacionam com as classes do livro 2, mas as raças do livro 2 se relacionam com as classes do 1.... erro ou intenção?